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MOC Linguagens
01 - Linguagens
Uma linguagem de programação define como representar dados, expressar operações e organizar um programa. O compilador ou interpretador e o ambiente de execução determinam como esse programa é verificado e executado.
Linguagens disponíveis
| Linguagem | Definição e conteúdo |
|---|---|
| Go | Linguagem compilada com tipagem estática, coleta de lixo e mecanismos de concorrência como goroutines e channels |
| TypeScript | JavaScript com verificação estática de tipos; tipos, objetos, funções assíncronas, módulos e validação de dados |
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- Execução e memória em Go: 6. Runtime, Scheduler e GC e 7. Memória, Slices e Maps por Dentro.
- Tipos e contratos em TypeScript: 3. Tipos, Interfaces e Objetos em TypeScript.
- Concorrência em Go: 2. Goroutines e Channels e 9. Mutex vs Channel.
- Operações assíncronas em TypeScript: 6. Promises, Async-Await e Erros.
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